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■ 소유권

소유권은 러스트의 핵심 기능으로써, 모든 프로그램은 실행하는 동안 컴퓨터의 메모리를 사용하는 방법을 관리해야 합니다. 러스트가 아닌 다른 몇몇 언어들은 프로그램이 실행될 때 더 이상 사용하지 않는 메모리를 끊임없이 찾는 가비지 콜렉션을 갖고 있으며, 이는 프로그래머가 직접 명시적으로 메모리를 할당하고 해제해야 합니다. 이와 달리 러스트의 메모리는 컴파일 타임에 컴파일러가 체크할 규칙들로 구성된 소유권 시스템을 통해 관리됩니다. 따라서 소유권 기능들은 런타임 비용이 발생하지 않습니다.

소유권을 잘 이해하기 위해 소유권의 규칙과 스택(Stack), 힙(Heap) 메모리에 역할과 기능에 대해 알아둘 필요가 있으며, 아래에서 간단히 확인해 보겠습니다.


◆ 소유권 규칙

  • 러스트의 각각의 값은 해당값의 오너라고 불리는 변수를 갖습니다.
  • 하나의 오너만 존재할 수 있습니다.
  • 오너가 스코프 밖으로 벗어날 때, 값이 버려집니다.

◆ 스택(Stack)

  • 런타임에 사용할 수 있는 메모리 부분입니다.
  • 모든 데이터는 고정된(불변) 크기를 갖습니다.
  • 후입선출(LIFO : Last In First Out) 자료구조 형식을 따릅니다.
  • 데이터에 접근하는 방식이 빠릅니다.

◆ 힙(Heap)

  • 런타임에 사용할 수 있는 메모리 부분입니다.
  • 컴파일 타임에 크기가 결정되어 있지 않거나 변경될 수 있는 데이터를 저장합니다.
  • 힙에 데이터를 넣을 때는 운영체제에 의해 공간을 할당 받고, 해당 공간의 포인터를 스택에 저장합니다.
  • 힙에 저장된 데이터에 접근할 때 저장 방식에 역순으로 스택에서 포인터를 통해 힙 공간으로 접근합니다.
  • 데이터에 접근하는 방식이 스택에 비해 느립니다.
  • 힙 데이터를 관리하는 것이 소유권의 존재 이유입니다.

 

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■ 반복문

반복문은 반복적으로 일련의 작업을 수행해야할 때 사용합니다. Rust에서 제공하는 반복문은 loop, while, for 이며, 사용자의 기호에 맞게 보다 효율적인 작업이 가능하다고 판단되는 반복문을 사용하면 됩니다.


◆ loop

loop는 while, for문 과는 달리 조건 처리가 없기 때문에 break와 같이 로직을 벗어날 수 있는 처리를 하지않으면 무한 루프에 빠지게 됩니다. 따라서 loop는 로직안에서 조건문과 break 를 이용하여 조건 처리가 필요합니다.

 

예시) count에 1씩 더하는 작업을 반복적으로 진행하다가 count가 5가 되었을 때 loop 를 벗어나는 로직을 통해 loop에 대해 이해할 수 있습니다.

fn main() {
   let mut count = 0;

   loop{
       println!("count : {}", count);

       // count 가 5일 경우 break
       if count == 5{
            break;
       }
       // 1 씩 증가
       count += 1;
   }
}

▶ 출력 결과

count : 0
count : 1
count : 2
count : 3
count : 4
count : 5

◆ while

while은 조건이 참일 경우 반복 작업하고 조건이 거짓일 경우 로직을 벗어납니다.

 

예시) count에 1씩 더하는 작업을 반복적으로 진행하다가 count가 6이 되었을 때 조건이 거짓이 되고, 로직을 벗어나게 되는 예시를 통해 while의 로직을 확인할 수 있습니다.

fn main() {
   let mut count = 0;

   while count <= 5{
        println!("count : {}", count);
       
        // 1 씩 증가
        count += 1;
   }
}

▶ 출력 결과

count : 0
count : 1
count : 2
count : 3
count : 4
count : 5

◆ for

for문은 배열, 튜플 등 순서가 있는 데이터의 첫번째 요소부터 마지막 요소까지의 갯수 만큼 반복 작업을 수행합니다.

 

예시) count 배열의 요소에 값을 순차적으로 출력하는 예시를 통해 for의 로직을 확인할 수 있습니다.

fn main() {
    let counts = [0, 1, 2, 3, 4, 5];

    for count in counts {
        println!("count : {}", count);
    }
}

▶ 출력 결과

count : 0
count : 1
count : 2
count : 3
count : 4
count : 5
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■ 조건문

조건의 상태가 참인지 거짓인지에 따라 분기에 실행 흐름을 제어할 수 있는 작성 방식입니다.


◆ IF 표현식

if 표현식은 제어하고자 하는 조건의 수에 따라 단일 if문, if~else문, if~else if~ else문으로 작성 할 수 있습니다.

1. 단일 if 문

number 변수는 10을 갖고, if 조건은 number가 10과 같은지를 확인합니다.

참(true)일 경우 if 분기를 처리하며, "Number 는 10 이다." 출력문이 호출됩니다.

거짓(false)일 경우 if 분기를 처리하지 않고 "조건문 테스트 종료." 출력문이 호출됨과 동시에 종료됩니다.

fn main() {
   let number = 10;

   if number == 10{
       println!("Number 는 10 이다.");
   }
   println!("조건문 테스트 종료.");
}

▶ 출력 결과(참[number == 10] 일 경우)

Number 는 10 이다.
조건문 테스트 종료.

▶ 출력 결과(거짓[number != 10] 일 경우)

조건문 테스트 종료.

2. if ~ else 문

number 변수는 10을 갖고, if 조건은 number가 10과 같은지를 확인합니다.

참(true)일 경우 if 분기를 처리하고 거짓(false)일 경우 else 분기를 처리한다.

fn main() {
   let number = 10;

   if number == 10{
       println!("Number 는 10 이다.");
   } else {
       println!("Number 는 10이 아니다.");
   }
}

▶ 출력 결과(참[number == 10]일 경우)

Number 는 10 이다.

▶ 출력 결과(거짓[number != 10]일 경우)

Number 는 10이 아니다.

3. if ~ else if ~ else 문

if ~ else if ~ else문은 if 문부터 순서대로 조건을 확인하다가 조건이 참인 분기만 처리하고 종료됩니다. 따라서 분기 처리 이후 조건중에 참인 경우가 있어도 작업은 수행하지 않습니다.

 

number 변수는 15를 갖는다. 15는 3의 배수이면서, 5의 배수도 될 수 있기 때문에 2번째 조건과, 3번째 조건 두 조건에 부합하지만 조건처리는 순서대로 진행됨에 따라 2번째 조건 로직만 수행되고 종료됩니다.

fn main() {
   let number = 15;

   if number % 2 == 0{
       // 거짓
       println!("Number 는 2의 배수이다.");
   } else if number % 3 == 0{
       // 참
       println!("Number 는 3의 배수이다.");
   } else if number % 5 == 0{
       // 참이지만 위 분기에서 종료
       println!("number 는 5의 배수이다.");
   } else {
       println!("number 는 2,3,5의 배수가 아니다.");
   }
}

▶ 출력 결과

Number 는 3의 배수이다.
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■ 함수

Rust에서의 함수는 표현부에 작성되어 있는 작업이 모두 수행되고 종료됩니다. 명명규칙은 스네이크 표기법을 따르며, 소문자와 언더바(_)를 사용하여 함수명을 표기합니다. 또한 함수는 매개변수와 반환값의 유무에 따라 각각 다른 기능으로 활용될 수 있습니다.


◆ 매개변수와 반환값이 없는 함수

fn basic_function(){
    println!("매개변수와 리턴값이 없는 함수");
}

fn main() {
    basic_function();
}

▶ 출력 결과

매개변수와 리턴값이 없는 함수

◆ 매개변수는 있고 반환값이 없는 함수

fn basic_function(x : i32, y :i32){
    println!("x : {}",x);
    println!("y : {}",y);
}

fn main() {
    basic_function(10, 20);
}

▶ 출력 결과

x : 10
y : 20

◆ 반환값은 있고 매개변수가 없는 함수

x 의 값은 표현식을 통해 값을 설정하고 있으며, 10을 갖는 y 와 1을 더한 값이 됩니다.

여기서 주의해야할 부분은 반환부입니다. 러스트에서 표현식의 반환부는 반환하고자 하는 데이터에 세미클론(;)을 붙이지 않음으로써 반환부로 인식합니다.

fn basic_function() -> i32{
    let x = {
        let y = 10;
        y + 1
    };
    x
}

fn main() {
    let result = basic_function();
    println!("result : {}", result);
}

▶ 출력 결과

result : 11

◆ 매개변수와 반환값이 있는 함수

fn basic_function(x : i32, y : i32) -> i32{
    x + y
}

fn main() {
    let result = basic_function(10, 20);
    println!("result : {}", result);
}

▶ 출력 결과

result : 30
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■ 배열

배열은 순차적으로 동일한 타입의 값으로만 묶을 수 있으며, 색인(인덱스)을 통해 각 요소에 접근할 수 있습니다. 배열의 색인 범위를 벗어나는 인덱스로 요소를 접근하면 Rust가 오류와 함께 패닉됩니다.


◆ 배열의 색인을 통한 각 요소 접근

10, 50, 100 을 요소로 갖는 배열에 색인을 통해 각각의 요소에 접근할 수 있는지 확인합니다.

fn main() {
    let arr = [10, 50, 100];

    println!("첫번째 요소 : {}", arr[0]);
    println!("두번째 요소 : {}", arr[1]);
    println!("세번째 요소 : {}", arr[2]);
}

▶ 출력 결과

첫번째 요소 : 10
두번째 요소 : 50
세번째 요소 : 100

◆ 배열의 색인 범위를 벗어나는 인덱스 접근

10, 50, 100 을 요소로 갖는 배열에서 5번째 위치에 있는 요소에 접근할 수 있는지 확인합니다.

배열에 인덱스는 0 부터 시작함에 따라 해당 배열은 최대 접근할 수 있는 인덱스가 3이 됩니다. 따라서 이 작업은 panic이 발생합니다. 해당 내용은 컴파일러가 체크할 수 없는 영역이며 panic이 발생됨에 따라 프로그램에 큰 이슈를 유발할 수 있기 때문에 주의가 필요합니다.

fn main() {
    let arr = [10, 50, 100];

    println!("존재하지 않는 요소 접근 : {}", arr[4]);
}

▶ 출력 결과(에러)

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■ 튜플 

튜플은 순차적으로 다양한 타입의 값을 묶을 수 있다. 

또한 변수 선언시 다중 바인딩이 가능하며, 색인을 통해 각 요소에 접근할 수 있다.


◆ 튜플의 다중 변수 바인딩

10, 50.2, 100 의 값으로 묶여 있는 튜플을 x, y, z 변수에 바인딩 하여 각각의 변수에 값이 순차적으로 x=10, y=50.2, z=100을 갖고 있는지 확인한다.

fn main() {
    let tup = (10, 50.2, 100);
    let (x, y, z) = tup;

    println!("x : {}", x);
    println!("y : {}", y);
    println!("z : {}", z);
}

▶ 출력 결과


◆ 튜플의 색인을 통한 각 요소 접근

10, 50.2, 100 의 값으로 묶여 있는 튜플에 색인을 통해 각각의 요소에 접근할 수 있는지 확인한다.

fn main() {
    let tup = (10, 50.2, 100);

    println!("첫번째 요소 : {}", tup.0);
    println!("두번째 요소 : {}", tup.1);
    println!("세번째 요소 : {}", tup.2);
}

▶ 출력 결과

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